SPOTLIGHT entstand aus dem Feedback der Spieler: klarere Zahlen, mehr Kontrolle über das Training und ein Live 2D, das auf das Rundengeschehen reagiert.
Deine Entscheidungen formen deine Karriere
Entwickle deinen Spieler mit klareren Trainingsentscheidungen. Stimme Fokus, Coaching und Erholung auf das nächste Match ab.
Wettbewerb, der dein Spielniveau widerspiegelt
Verfolge deinen Platz in den aktuellen Saisonranglisten. Vergleiche Leistungen, prüfe Vertragsangebote und steuere deine Karriere auf größere Wettbewerbe zu.

Zwei Maps und eine wechselnde Saison
Switchyard und Foundry erweitern nach dem Community-Voting den Pool. Jede Saison bringt drei Ligamaps, vier zusätzliche Turniermaps und zwei pausierende Maps. Bestehende Karrieren erhalten die neuen Maps ab der nächsten Saison. Beim Veto vergleichen Gegner ihre Vorbereitung mit deiner.
Foundry und Switchyard in der Map-Galerie ansehen.
Verfolge das gesamte Turnier
Öffne den aktiven Turnierbaum über Nächstes Match, sieh dir Details menschlicher und KI-Partien an und entdecke am Ende Sieger, Finalisten, MVP und EVP gemeinsam. Saisonpreise und Hall of Fame erhalten eine neue Zeremonie und Galerie; gespeicherte Rekorde bleiben erhalten.

Ein intelligenteres Live 2D
Verfolge reaktionsfähigere Angriffe, Rotationen und Duelle. Die taktische Ansicht rückt Site-Einstiege, Retakes und Clutches in den Mittelpunkt.

Neue Grafik und neuer Sound
Gemalte Illustrationen begleiten Saisonauftakte, Turnierarenen, Maps und Matchbildschirme. Acht Maps erhalten neue Umgebungsgeräusche. Sandstorms Klangkulisse folgt mit einem späteren Update.
Dein Arsenal im Blick
Die Sammlung erhält 160 Skins, zehn pro Waffe, mit Vorschau, Herkunft und Drop-Wahrscheinlichkeiten. Bestehende Sammlungen und ausgerüstete Skins werden automatisch umgestellt.

Danke fürs Spielen, Abstimmen und Melden von Problemen. Teile dein Feedback weiterhin auf Discord.
DAS VOLLSTÄNDIGE UPDATE
Vollständige Patchnotes
Die Änderungen in 1.4, nach Bereichen geordnet.
TURNIERE6 Änderungen
- Switchyard und Foundry kommen, die beiden von der Community gewählten Maps, mit je vier Angriffs- und drei Verteidigungstaktiken, gemalten Vorschaubildern und eigener Klangkulisse. Der Map-Pool wechselt jede Saison: drei Ligamaps, vier weitere für Turniere (BO3 werden über sieben gespielt) und zwei ausgeschlossene. In laufenden Karrieren kommen sie ab der nächsten Saison. Der Erfolg Keine Ausreden schließt sie jetzt ein.
- In laufenden Karrieren beginnt das Map-Wissen auf Switchyard und Foundry auf demselben Niveau wie bei den anderen Maps, für alle Spieler und Teams. Vorher lag es niedriger und gegnerische Teams haben sie im Veto fast immer gestrichen.
- Beim Map-Veto vergleichen gegnerische Teams ihre Vorbereitung jetzt mit eurer: Sie bannen die Map mit dem größten Rückstand und wählen die mit dem größten Vorsprung, statt nur auf die eigenen Werte zu schauen.
- Der Clutch Score gewichtet nun vor allem das Niveau der gespielten Wettbewerbe: Eine niedrigere Stufe zu dominieren reicht nicht, um Spieler der höheren zu überholen. Hochklassige Turniere zählen anteilig nach gespielten Runden. Die aktuelle Rangliste wird auch in bestehenden Spielständen aktualisiert; Archive bleiben unverändert.
- Solange du im Turnier bist, öffnet sich der Turnierbaum aus der Karte Nächstes Spiel: Ergebnisse der gespielten Runden, dein nächstes Spiel und die noch offenen Paarungen. Jedes beendete Spiel zeigt Ergebnis, Maps, Avatare und Frags beider Teams, auch bei KI-Spielen. Der Turnierabschluss ist neu: Sieger, Ergebnis und Finalist in einem Band, MVP und EVP nebeneinander und ein Turnierbaum mit Wappen.
- Die neue Spieler-Rangliste im Circuit vergleicht neun Statistiken der aktuellen Saison nach Liga. In bestehenden Karrieren genügt eine Karte nach dem Update für die Rangliste der laufenden Saison. Team-Tabellen zeigen jetzt auch OVR. Top 5 und deine Position bleiben sichtbar; ein Button führt zurück zur eigenen Liga.
LIVE 2D4 Änderungen
- Jeder Wert hat im Live 2D seinen Moment. Clutch zählt viel mehr, wenn du als Letzter lebst, in Unterzahl oder verletzt bist; Teamplay macht den Trade nach dem Tod eines Mitspielers schneller und präziser und stärkt das Kreuzfeuer. Bei 70 ändert sich nichts: nur der Abstand zwischen starken und schwachen Spielern wächst. Form, Kartenwissen, Setup, Boosts, Stress und Eigenschaften wirken jetzt auch im Live.
- Duelle zeigen jetzt die tatsächlich abgegebenen Schüsse, Fehlschüsse eingeschlossen, und ein Kampf endet, wenn die Schussfolge es sagt, bei jeder Geschwindigkeit und auch in der Pause. Kopfschüsse auf einen Helm funktionieren wie in CS: Die AK-47 tötet mit einem Schuss, die M4A4 nicht, alle anderen Waffen folgen ihrer Durchschlagskraft. Im Duell AK-47 gegen M4A4 zählt wieder das Zielen.
- Im Live 2D werden Spieler unter einem Dach mit sanftem Übergang halbtransparent; Name, Lebenspunkte und Bombe bleiben immer lesbar. Das gilt für Gebäude und überdachte Durchgänge auf sieben Maps.
- Neue Klangkulissen für Sphinx, Summit, Viaduct, Caldera, Oasis, Reactor, Switchyard und Foundry: Wind und Vorhänge, Stadt und Hubschrauber, Regen und Donner, Brunnen und Spatzen, ferne Explosionen, ein instabiles Kraftwerk, Züge und Maschinen. Die Klänge wechseln in jedem Spiel Reihenfolge und Takt, laufen zwischen den Runden weiter und folgen Pause und Lautstärke Umgebung.
LIVE-KI5 Änderungen
- Verteidigende CTs starren nicht mehr auf einen festen Punkt: Sie wechseln den Blick zwischen den Linien, aus denen die Ts kommen können, und machen kleine Seitenschritte, ohne ihre Position aufzugeben. Braucht ein Bombenplatz Hilfe oder fällt ein Mitspieler, nehmen sie den kürzesten sicheren Weg, rotieren nur bei echter Information und kehren zurück, sobald es ruhig wird.
- In etwa jeder dritten Angriffsrunde teilen sich die T: zwei setzen die andere Site mit Granaten unter Druck, einer versucht hineinzukommen; hält er, rotiert das ganze Team dorthin, sonst gilt der Hauptplan. Nach dem Plant laufen die T zu ihren Positionen, und wer stillhält, verteidigt seinen Winkel besser; auf Switchyard und Foundry liegen die Positionen rund um die Site, mit Blick auf den Defuse.
- Ein allein übrig gebliebener Spieler nutzt Clutch, um nahe Deckung gegen die Bedrohungen zu suchen, die kein Mitspieler im Blick hat, auch zwischen zwei Duellen; beim Bewegen bleibt er verwundbar und hält sich an Routen und Ziele. In Kämpfen einer gegen viele wird Clutch mit Teamplay und Gamesense der Gegner verglichen, und jeder Schusswechsel nutzt die tatsächliche Gesundheit.
- Saubere Bewegungen an Wänden: Ankunft an Wegpunkten, Flucht vor Molotows, kleine Schritte in Halteposition und der Seitschritt vor einem Kampf prüfen jetzt den Platz des Körpers, nicht nur den Weg. Spieler bleiben nicht mehr in Wandecken hängen.
- Sinnvollere Käufe im Live 2D, auch der empfohlene. Wer reich ist, kauft voll, auch wenn das Team spart. Eine Extra-Pistole nur, wenn danach auch nach einer Niederlage alles neu gekauft werden kann; beim Eco zuerst die Weste. Der AWPer spart nicht mehr, während das Team kauft: AWP, sobald er die Waffe zahlen kann, Weste später, sonst behält er seine Waffe oder nimmt ein Gewehr; er spart erst nach einer Runde ohne AWP.
BALANCE2 Änderungen
- Simulierte Spiele und Rest simulieren wurden an Hunderten Live-Spielen kalibriert: Kills pro Runde, Assists, ADR und KAST ähneln jetzt dem, was man beim Zuschauen sieht. Beide nutzen dieselbe Verteilung mit Setup, Boosts, Stress, Map IQ und Eigenschaften, ohne Teamboni doppelt zu zählen. Gespielte Runden bleiben erhalten, und simulierte Turnier-Scoreboards zeigen die erfassten Werte.
- Jede simulierte Karte hat ihre Tagesform: Auch klare Favoriten können verlieren. Die angezeigten Chancen berücksichtigen das. Nach dem Spiel wird die Teamleistung beschrieben; die Analyse vergleicht erwartete und heutige Rundenchancen mit tatsächlich gewonnenen Runden. Die Karte zum nächsten Spiel berücksichtigt den Kartenpool.
KARRIERE11 Änderungen
- Wähle deine Anfangswerte vor dem Rollendossier: 245 Punkte, jeder Wert zwischen 44 und 54, eine Rollenempfehlung und erklärende Tooltips. Symbole und Farben entsprechen Training Focus. Dies gilt nur für neue Karrieren; das Potenzial bleibt unabhängig.
- Training Focus wurde überarbeitet: Wähle Belastung, Fokus und Trainerteam. Ein Regler steuert bezahlte Stunden von 60% bis 150% und aktualisiert Kosten, Wachstum und Ermüdung sofort. Bessere Trainer fördern das Wachstum. Speichere drei Pläne oder nutze den Trainerplan statt des Beraters. Die Fokus-Regler sind unabhängig: freie Punkte bleiben verfügbar, bis du sie verteilst. Neue Karrieren beginnen mit Basis.
- OVR 90 ist leichter zu erreichen. Das Potenzial ist höher verteilt (Median 93, eine 99 kommt in einer von zwanzig Karrieren vor) und der eigene Spieler wird nahe seinem Limit weniger gebremst: mit normalem Einsatz kommt die 90 mit etwa 27-28. Das gilt auch für laufende Karrieren: Wer noch nicht in der Abstiegsphase ist, erhält ein neu berechnetes Potenzial und behält seine Position gegenüber allen anderen.
- Auch mit extremem Training und Élite-Trainern braucht der letzte Schritt zum persönlichen Maximum Reife: Eine voll engagierte Karriere erreicht ihren Höhepunkt nun etwa mit 24–26 Jahren. Die frühe Entwicklung bleibt schnell, das Potenzial unverändert. Bereits erreichte Werte in bestehenden Spielständen bleiben erhalten.
- Gegner erhalten jetzt einen einzigen wöchentlichen Entwicklungszuwachs: Training, Nachwuchsförderung und Anpassung nach einem Aufstieg werden nicht mehr addiert. Auch KI-Spieler wachsen vor dem 26. Lebensjahr nahe ihrem persönlichen Maximum langsamer. Talente können weiterhin Stammplätze erobern; erreichte Werte bleiben erhalten.
- Beginnt ein Fünf-Wochen-Block mit leeren Wochenenden, erscheint der Hinweis jetzt beim Drücken von WEITER, vor dem Veto, und blockiert das Spiel nicht mehr: Übernimm den Plan des Trainers, der die Wochenenden ab seinen empfohlenen Aktivitäten füllt, öffne DIE WOCHE oder spiele ohne Plan weiter, was der Trainer notiert. DIE WOCHE behält drei eigene Vorlagen, der Plan des Trainers wird zur vierten Karte.
- Verletzungen kommen: Handgelenk, Rücken, Augen, Karpaltunnel und Burnout hängen von Belastung und Ermüdung ab, die Personal Trainer und Ernährungsberater abbauen helfen. Das medizinische Team warnt vor schweren Ausfällen; bei leichten Beschwerden entscheidest du, ob du mit Schmerzen spielst. Verletzt spielst du im Team B mit Belastung Ruhe, die Übersicht zeigt es sofort. Auch Stress erholst du dich im Team B, ohne Forfait.
- Auch andere Spieler verletzen sich. Jeder hat seine eigene Anfälligkeit und Trainingsweise, die bestimmt, wie schnell er besser wird: Wer ausfällt, macht Platz für einen Ersatz, und du siehst es im Protokoll deines Teams.
- Die Engine misst jetzt den echten Schaden und den KAST jedes Spielers, auch in simulierten Spielen. Match-Rating und Clutch Score belohnen Schaden und nützliche Runden, die Kills allein nicht zeigen, und der Saison-Clutch-Score zählt jetzt auch Assists.
- Ein Aufstieg löst keine ausweglose Abwärtsspirale mehr aus. Die vor dem Spiel angezeigte Siegchance ist jetzt die tatsächliche. Die Note berücksichtigt die Stärke des Gegners: Eine Niederlage gegen ein viel stärkeres Team belastet die Form deutlich weniger. Der Verein misst dich an den Erwartungen an dein Team, und in einer Niederlagenserie erklärt dir der Career Advisor, wie du herauskommst.
- Der Stab zeigt jetzt die tatsächliche Wirkung jeder Fachkraft auf der aktuellen Stufe, oder auf Stufe eins, wenn sie noch nicht eingestellt ist. Der Karriereberater sortiert seine Hinweise nach Dringlichkeit: zuerst, was du dir leisten kannst, mit dem Ersatz abgenutzter Hardware ganz oben.
WIRTSCHAFT2 Änderungen
- Die Bilanz ist auf der neuen Seite Wirtschaft zusammengefasst, mit dem Untertab Streaming und besser lesbaren Zahlen. Twitch und YouTube wechseln den Hintergrund mit deinem Ruhm, und der Sponsor zeigt sein echtes Geschäft.
- Schulden haben jetzt ein Ende. Statt Kredit und Notfallvertrag gibt es einen einzigen Sanierungsplan: Im Minus wächst die Schuld um 1% pro Woche, Unterkunft, Auto, Studio und Brand Academy werden pausiert und das Trainerteam arbeitet auf Sparsam. Nach 10 Wochen wird verkauft, was du besitzt, mit einer Warnung zwei Wochen vorher; reicht das nicht, wird der Rest vom Gehalt einbehalten, mit einem echten Malus in den Spielen.
TRANSFERMARKT3 Änderungen
- Sprache und Nationalität zählen auf dem Transfermarkt jetzt mehr: Teams, die deine Sprache sprechen, und Teams aus deinem Land melden sich häufiger, ohne dass sich die Qualität der Angebote ändert. Das Angebot zeigt jetzt auch an, wenn das Team aus deinem Land kommt.
- Wer alle Angebote ablehnt, kann dadurch kein höheres Gehalt als beim Verlängerungsangebot des eigenen Clubs erhalten: Der Ersatzvertrag berücksichtigt auch dieses Angebot und wahrt das Mindestgehalt der Liga.
- Nach einem Auf- oder Abstieg kann dein Club auch bei laufendem Vertrag neue Konditionen anbieten, einschließlich eines niedrigeren Gehalts. Du kannst zustimmen oder den bisherigen Vertrag behalten. Die Preise des Trainingsstabs ändern sich erst ab Woche 1 der neuen Saison, nicht während des Transferfensters.
OBERFLÄCHE12 Änderungen
- Stats heißt nun Profil, Training heißt Woche und Turniere heißt Circuit. C4 explodiert an der Bombe, erschüttert die Karte und erzeugt eine Druckwelle. Nächstes Spiel behält alle Inhalte, mit besser lesbaren Namen und Flaggen sowie proportionalen Logos. In spielfreien Wochen passt der Hintergrund zur Teamstufe: Pub, Stadion, VIP-Konzert oder Luxus-Spa.
- Neue gemalte Grafik in der ganzen Karriere: Begrüßung durch den Kapitän, Saisonbriefing mit Arenen und kompletten Aufstellungen, nacheinander enthüllte Maps und illustrierte Sponsoren. Interviews, Erstellung, Vor- und Nachspiel haben neue Hintergründe; Nächstes Spiel zeigt eine Umgebung passend zur Stufe. Gemalte Map-Bilder erscheinen in Profilen, Teamseiten und Die Woche, Nachrichten zeigen den Absender.
- Die Turnierhistorie hat 88 neue gemalte Arenen, acht verschiedene für jede Turnierart, von außen gezeigt und passend zur Gastgeberstadt.
- Saisonpreise und die Hall of Fame im Hauptmenü sind neu gestaltet: Zeremonie mit sechs Siegern, Avataren und Flaggen, übersichtlichere Legendengalerie und erneuerte Ansichten für Verlauf, Waffen und Trophäen. Schrittweise Enthüllung, saisonale und Legacy-Karrieren, gespeicherte Daten und Saisonvorbereitung funktionieren wie bisher.
- Neue Tastenkürzel: 1 bis 8 öffnen Übersicht, Profil, Die Woche, Wirtschaft, Lebensstil, Circuit, All Stars und Hall of Fame. Alt+← / Alt+→ wechseln wie die seitlichen Maustasten zwischen Bereichen. Tastenkürzel folgen denselben Sperren wie Klicks. Im neuen Tab Steuerung der Optionen lassen sich alle Befehle mit einer primären und einer sekundären Taste neu belegen, auch mit Maustasten.
- Bestätigungsfenster, Hinweise und kurze Entscheidungen haben einen einheitlichen, besser lesbaren Stil. Wirtschaft, Circuit und Hall of Fame öffnen sich sofort, ohne Erklärbildschirm beim ersten Besuch; das Vorsaison-Tutorial bleibt. Aus Ranglisten geöffnete Profile haben dieselbe Breite wie das Spielerprofil. Der Startbildschirm nutzt dasselbe Hintergrundbild wie das Hauptmenü.
- Unterwerte und Tipps des Karriereberaters öffnen sich in aufgeräumteren Fenstern. Investitionen wurde neu gestaltet: vier Projekte, die Umbenennung, Krypto und Teamkauf an der Seite. Das Karriereende zeigt die Arena nach dem letzten Spiel, mit Vermächtnis, Trophäen, Verlauf und Arsenal; das Ende der Demo zeigt mit Bildschirmfotos, was dich im Vollspiel erwartet.
- 160 realistische Skins, zehn pro Waffe. Jedes Turnier, auch All Stars, kann jeden Skin nach Prestige vergeben, ohne Duplikate. Vollständige Seltenheitsstufen werden aus der Ziehung entfernt. Bisherige Sammlungen und ausgerüstete Skins werden automatisch umgewandelt. Die Waffenbeherrschung bietet Vorschau, Filter, Herkunft und Drop-Wahrscheinlichkeiten.
- Der Hinweis auf ungelesene Nachrichten zeigt den Titel und öffnet die betreffende Nachricht direkt. Bei Antwortmöglichkeiten stehen Effekte unter dem Text; Pfeile und Namen bleiben zusammen. Auch erzählerische Ereignisse in älteren Spielständen zeigen Titel und Absender.
- Unnötige Arbeit beim Start wurde entfernt. Seiten bereiten ihre Bilder vor der Anzeige vor; Live wartet auch auf das Kartenpanorama und nutzt bei Ladefehlern eine Ersatzansicht. Der Speicher für vorgeladene Bilder ist begrenzt. Nach einem Grafikreset versucht das Spiel, die Fenster neu zu zeichnen, ohne die Karriere neu zu laden.
- Das Tutorial passt zur neuen Oberfläche und zum Trainerstunden-Regler. Auch die Einladung und die Live-Erklärungen haben ein klareres Design, aktuelle Texte und erreichbare Schaltflächen. Im ersten Live-Match ist die Scoreboard-Anleitung wieder sichtbar: Nach ihrem Abschluss läuft das Spiel weiter, ohne die Tutorial-Pause in späteren Runden zu wiederholen.
- Beim Zurückkehren zu bereits geöffneten Bereichen entfallen wiederholte Ladeanzeigen. Nur benötigte Bilder werden vorgeladen, ohne den Cache mit anderen Ansichten zu füllen. Künstliche Pausen wurden entfernt; neue Bilder werden weiterhin vor der Anzeige vorbereitet.
STABILITÄT & FIXES2 Änderungen
- Auf Französisch zeigt die Assist-Spalte der Spielzusammenfassung die richtige Bezeichnung. Die Skin-Auswahl lässt sich per Tastatur bedienen und schließen. Der Schuldenhinweis in Woche 8 lässt die Leisten sichtbar, und das wartende Interview folgt beim nächsten Weiter; der Hinweis zu leeren Wochenenden hat einen stimmigen Text und drei sichtbare Schaltflächen.
- Zwei Bildschirme, die leer bleiben konnten, wurden behoben: Folgte man einem Tipp des Beraters kurz vor einem Turnier, verschwanden die Navigationsleisten, und ein Bereichswechsel mit geöffnetem Profildetail ließ die Woche leer, bis man Esc drückte.
