SPOTLIGHT nasce dai suggerimenti dei giocatori: numeri più chiari, più controllo sull’allenamento e un Live 2D che reagisce a ciò che accade nel round.

Le tue scelte danno forma alla carriera

Fai crescere il tuo giocatore con scelte di allenamento più chiare. Bilancia focus, coaching e recupero per prepararti alla prossima partita.

Una competizione che riflette dove giochi

Segui la tua posizione nelle classifiche della stagione. Confronta le prestazioni, valuta le offerte e porta la carriera verso competizioni più importanti.

Scegli lo sponsor per la stagione.

Due mappe e una stagione che cambia

Switchyard e Foundry entrano nel pool dopo il voto della community. Ogni stagione porta tre mappe di lega, altre quattro per i tornei e due a riposo. Le carriere esistenti ricevono le nuove mappe dalla stagione successiva. Nel veto, gli avversari confrontano la propria preparazione con la tua.

Scopri Foundry e Switchyard nella galleria delle mappe.

Segui l’intero torneo

Apri il tabellone attivo da Prossimo match, consulta i dettagli delle partite umane e AI e scopri insieme campione, finalista, MVP ed EVP. I premi stagionali e la Hall of Fame hanno una nuova cerimonia e una nuova galleria, senza perdere i record salvati.

Il palco è pronto per la cerimonia dei premi stagionali.

Un Live 2D più intelligente

Segui attacchi, rotazioni e duelli più reattivi. La vista tattica mette in evidenza ingressi sui siti, retake e clutch.

La vista Live 2D su Sphinx durante una partita.

Nuove immagini e nuovi suoni

Illustrazioni dipinte accompagnano l’inizio della stagione, le arene dei tornei, le mappe e le schermate delle partite. Otto mappe ricevono nuovi suoni ambientali. L’ambiente sonoro di Sandstorm arriverà in un aggiornamento successivo.

Uno sguardo al tuo arsenale

La collezione si arricchisce di 160 skin, dieci per arma, con anteprime, provenienza e probabilità di drop. Collezioni esistenti e skin equipaggiate vengono convertite automaticamente.

Il buy menu del Live 2D con AK-47 Vermilion Koi e altre skin equipaggiate.

Grazie per aver giocato, votato e inviato segnalazioni. Continua a darci il tuo parere su Discord.

L’AGGIORNAMENTO COMPLETO

Note complete della patch

Le modifiche della 1.4, divise per area.

TORNEI6 modifiche
  • Arrivano Switchyard e Foundry, le due mappe scelte dalla community, con quattro tattiche in attacco e tre in difesa, miniature dipinte e ambienti sonori propri. Ogni stagione il pool cambia: tre mappe di lega, quattro in più per i tornei (i BO3 si giocano su sette) e due escluse. Nelle carriere già iniziate entrano dalla stagione successiva. L'achievement Nessuna Scusa ora le comprende.
  • Nelle carriere già iniziate, la conoscenza di Switchyard e Foundry parte dallo stesso livello delle altre mappe, per tutti i giocatori e le squadre. Prima partiva più bassa e le squadre avversarie le scartavano quasi sempre nel veto.
  • Nel veto delle mappe le squadre avversarie confrontano la propria preparazione con la vostra: bannano la mappa dove lo svantaggio è maggiore e scelgono quella dove il vantaggio è più ampio, invece di guardare solo i propri numeri.
  • Il Clutch Score ora privilegia il livello delle competizioni realmente disputate: dominare un tier inferiore non basta a superare chi gioca in quello superiore. I tornei di alto livello contano in proporzione ai round giocati. La classifica corrente si aggiorna anche nei salvataggi esistenti; gli archivi restano invariati.
  • Finché sei in gara, il tabellone del torneo si apre dalla cella Prossima partita: risultati dei turni giocati, la tua prossima partita e gli incroci ancora da definire. Ogni incontro concluso mostra risultato, mappe, avatar e frag di entrambe le squadre, anche fra squadre AI. La schermata di fine torneo è rifatta: campione, punteggio e finalista in una fascia, MVP ed EVP affiancati e tabellone con gli stemmi.
  • Nel Circuito, la nuova classifica Giocatori confronta nove statistiche della stagione in corso per lega. Nelle carriere già iniziate basta una mappa giocata dopo l'aggiornamento per entrare nella classifica della stagione corrente. Le classifiche a squadre mostrano ora anche l'OVR. Top 5 e tua posizione restano visibili, con un pulsante per tornare alla tua lega.
LIVE 2D4 modifiche
  • Ogni statistica ha il suo momento nel Live 2D. Clutch conta molto di più da ultimo vivo, in inferiorità o da ferito; Teamplay rende più rapido e preciso lo scambio dopo la morte di un compagno e rafforza il fuoco incrociato. A 70 nulla cambia: cresce la distanza fra forti e deboli. Nel Live arrivano anche forma, conoscenza della mappa, setup, boost, stress e tratti; la guida dell'IGL e le flash del Support ora funzionano.
  • Nei duelli si vedono i colpi davvero sparati, errori compresi, e lo scontro finisce quando lo dice la sequenza di fuoco, a qualsiasi velocità e anche in pausa. Il colpo in testa sul casco funziona come in CS: l'AK-47 uccide con un colpo, l'M4A4 no, e le altre armi seguono la loro penetrazione. Nel duello fra AK-47 e M4A4 conta di nuovo la mira, non solo la cadenza.
  • Nel Live 2D i giocatori che passano sotto un tetto diventano semitrasparenti, con un passaggio graduale; nome, vita e bomba restano sempre leggibili. Riguarda edifici e passaggi coperti di sette mappe.
  • Nuovi ambienti sonori per Sphinx, Summit, Viaduct, Caldera, Oasis, Reactor, Switchyard e Foundry: vento e tende, città ed elicottero, pioggia e tuoni, fontana e passeri, esplosioni lontane, una centrale instabile, treni e macchinari. I suoni cambiano ordine e tempi a ogni partita, continuano fra i round e seguono la pausa e il volume Ambiente.
IA LIVE5 modifiche
  • I CT in difesa non guardano più un punto fisso: alternano lo sguardo fra le linee da cui i T possono arrivare e fanno piccoli spostamenti laterali restando in postazione. Quando serve aiuto su un sito, o quando un compagno cade, scelgono il percorso più breve e sicuro, ruotano solo con un'informazione vera e tornano a casa quando il sito si calma.
  • In circa un round su tre in attacco i T si dividono: due premono sull'altro sito con le granate e uno prova a entrare; se tiene, tutta la squadra ruota lì, altrimenti si esegue il piano principale. Dopo il plant i T corrono alle postazioni e chi resta fermo difende meglio il proprio angolo; su Switchyard e Foundry le postazioni sono distribuite intorno al sito, con la visuale sul disinnesco.
  • Il giocatore rimasto solo usa Clutch per cercare una copertura vicina contro le minacce che nessun compagno controlla, anche fra un duello e l'altro; resta vulnerabile mentre si sposta e rispetta percorsi e obiettivi. Negli scontri uno contro molti Clutch si confronta con Teamplay e Gamesense dei nemici, e ogni scambio usa la vita reale del momento.
  • Movimenti più puliti vicino ai muri: arrivi sui waypoint, fughe dalle molotov, piccoli passi negli hold e il passo laterale prima di uno scontro controllano lo spazio occupato dal corpo, non solo il percorso. Nessun giocatore resta più incastrato negli spigoli.
  • Acquisti più sensati nel Live 2D, anche quello consigliato. Chi è ricco compra il full anche se la squadra risparmia. Una pistola in più solo se dopo si ricompra tutto anche perdendo; in eco prima il giubbotto. L'AWPer non fa più eco mentre la squadra compra: AWP appena ha il prezzo dell'arma, giubbotto dopo, altrimenti tiene la sua arma o prende un fucile, e risparmia solo dopo un round senza AWP.
BILANCIAMENTO2 modifiche
  • Partite simulate e Simula il resto sono ricalibrate su centinaia di partite Live: kill per round, assist, ADR e KAST somigliano a ciò che si vede guardando. Le due modalità usano la stessa distribuzione, con setup, boost, stress, Map IQ e tratti, senza contare due volte i bonus di squadra. I round già giocati vengono conservati e le scoreboard dei tornei simulati mostrano le statistiche registrate.
  • Ogni mappa simulata ha la sua giornata: anche un favorito netto può perdere. Le probabilità mostrate ne tengono conto. Il post-partita racconta come ha reso la squadra e l’Analisi confronta i round attesi, quelli di oggi e quelli vinti davvero. La probabilità della card del prossimo match tiene conto delle mappe del pool.
CARRIERA11 modifiche
  • Ora scegli le statistiche iniziali prima del dossier del ruolo: 245 punti da distribuire, attributi da 44 a 54, preset consigliato per ruolo e spiegazioni con tooltip. Le icone e i colori sono quelli del Training Focus. La scelta riguarda solo le nuove carriere; il potenziale resta indipendente.
  • Training Focus si rinnova: scegli carico, focus e allenatori. Le ore vanno dal 60% al 150%; costi, crescita e fatica si aggiornano subito. Allenatori migliori accelerano la crescita. Salva tre piani o usa quello degli allenatori al posto del Career Advisor. I cursori del Focus sono indipendenti: i punti liberati restano disponibili finché non li assegni. Le nuove carriere partono con allenatori Base.
  • Arrivare a OVR 90 è più alla portata. Il potenziale ha una distribuzione più alta (mediana 93, il 99 esce in una carriera su venti) e vicino al proprio limite il protagonista rallenta meno: con un impegno normale il 90 arriva verso i 27-28 anni. Vale anche per le carriere in corso: chi non è ancora nella fase di declino riceve il potenziale ricalcolato, mantenendo la propria posizione rispetto agli altri.
  • Anche con allenamento estremo e staff Élite, l’ultimo tratto verso il massimo personale richiede maturazione: una carriera spinta punta ora al picco intorno ai 24–26 anni. La crescita iniziale resta rapida e il potenziale non cambia. Le statistiche già ottenute nei salvataggi esistenti vengono conservate.
  • La crescita degli avversari segue ora un solo aumento settimanale: allenamento, vivaio e adattamento dopo una promozione non si sommano più. Anche gli AI rallentano vicino al proprio massimo prima dei 26 anni. I prospetti possono ancora conquistare un posto da titolare; le statistiche già ottenute restano intatte.
  • Se un blocco di cinque settimane comincia coi weekend vuoti, l'avviso arriva quando premi AVANZA, prima del veto, e non blocca più il gioco: puoi applicare il piano del coach, che compila i weekend partendo dalle attività che consiglia, aprire la SETTIMANA o proseguire senza piano, e il coach lo annota. Nella SETTIMANA restano tre template personali e il piano del coach diventa la quarta scheda.
  • Arrivano gli infortuni: polso, schiena, vista, tunnel carpale e burnout dipendono da carico e fatica, che Personal Trainer e Nutrizionista aiutano a smaltire. Lo staff medico avvisa prima degli stop seri; per i fastidi lievi scegli se giocare col dolore. Quando ti fai male la Dashboard te lo dice subito: giochi nel Team B col carico a Riposo e torni titolare da guarito. Anche lo stress si recupera nel Team B, senza forfait.
  • Anche gli altri giocatori si infortunano. Ognuno ha la propria fragilità e il proprio modo di allenarsi, che decide quanto cresce: chi si ferma lascia il posto a un sostituto, e lo vedi nel registro della tua squadra.
  • Il motore misura ora il danno reale e il KAST di ogni giocatore, anche nelle partite simulate. Il rating di partita e il Clutch Score premiano il danno e i round utili che le sole kill non mostrano, e il Clutch Score di stagione conta anche gli assist.
  • Salire di categoria non apre più una spirale senza uscita. La probabilità di vittoria mostrata prima della partita ora è quella reale. Il voto tiene conto della forza dell'avversario: perdere contro una squadra molto più forte pesa molto meno sulla forma. Il club ti giudica rispetto alle attese della tua squadra, e durante una serie negativa il Career Advisor ti spiega come recuperare.
  • Lo Staff mostra l'effetto reale di ogni professionista al livello attuale, o al primo livello se non è ancora assunto. Il Career Advisor ordina i suoi consigli per urgenza: prima ciò che puoi permetterti, con il ripristino dell'hardware usurato in testa.
ECONOMIA2 modifiche
  • Il bilancio è riunito nella nuova pagina Economia, con il sottotab Streaming e numeri più leggibili. Twitch e YouTube cambiano sfondo con la fama e lo sponsor mostra la sua attività reale.
  • Il debito ora ha una fine. Al posto di prestito e contratto d'emergenza c'è un solo piano di rientro: sotto zero il debito cresce dell'1% a settimana, abitazione, auto, studio e Brand Academy vanno in pausa e gli allenatori in Risparmio. Dopo 10 settimane si vende ciò che possiedi, con un avviso due settimane prima; se non basta, il resto viene trattenuto dallo stipendio con un malus vero sulle partite.
MERCATO3 modifiche
  • Sul mercato lingua e nazionalità contano di più: le squadre che parlano la tua lingua e quelle del tuo paese si fanno avanti più spesso, senza che cambi la qualità delle offerte. L'offerta segnala ora anche quando la squadra è del tuo paese.
  • Rifiutare tutte le offerte non permette più di ottenere uno stipendio superiore al rinnovo proposto dal proprio club: il contratto di ripiego considera anche quell'offerta, rispettando il minimo di lega.
  • Dopo un cambio di categoria il club può proporre un adeguamento anche con un contratto ancora valido, compreso uno stipendio più basso. Puoi accettare o mantenere il contratto in essere. Le tariffe dello staff tecnico cambiano dalla W1 della nuova stagione, non durante il mercato.
INTERFACCIA12 modifiche
  • Stats diventa Profilo, Training diventa Settimana e Tornei diventa Circuito. Il C4 esplode sulla bomba, con tremore della mappa e onda d’urto. La card Prossimo match conserva i contenuti, con nomi e bandiere più leggibili e loghi proporzionati. Nei turni di riposo il fondale segue il tier del team: pub, stadio, concerto VIP o spa di lusso.
  • Nuova arte dipinta in tutta la carriera: benvenuto del capitano, briefing di stagione con arene e lineup complete, mappe rivelate una alla volta e sponsor illustrati. Hanno fondali nuovi interviste, creazione, prepartita e postpartita; Prossima partita mostra un ambiente legato al tier. Le miniature dipinte delle mappe arrivano in profili, schede squadra e Settimana, e i messaggi mostrano l'immagine del mittente.
  • Lo Storico Tornei ha 88 nuove arene dipinte, otto diverse per ogni tipo di torneo, ritratte dall'esterno e coerenti con la città che ospita l'evento.
  • Premi di fine stagione e Hall of Fame del menu rinnovati: cerimonia con sei vincitori, avatar e bandiere, galleria delle leggende più leggibile e nuovi pannelli per storico, armi e trofei. Rivelazione progressiva, carriere stagionali e Legacy, dati salvati e ingresso nella preseason mantengono il comportamento esistente.
  • Nuove scorciatoie: i tasti da 1 a 8 aprono Dashboard, Profilo, Settimana, Economia, Lifestyle, Circuito, All Stars e Hall of Fame; Alt+← / Alt+→ fanno indietro e avanti fra le sezioni come i tasti laterali del mouse. Valgono come i clic: non funzionano dove il clic non può. Tutti i comandi si possono riassegnare nella nuova scheda Comandi delle Opzioni, con un tasto principale e uno secondario, anche sui tasti del mouse.
  • Finestre di conferma, avvisi e scelte brevi hanno uno stile unico e più leggibile. Economia, Circuito e Hall of Fame si aprono subito, senza schermata di spiegazione al primo accesso; il tutorial della preseason resta. I profili aperti dalle classifiche hanno la stessa ampiezza del profilo giocatore. Lo splash iniziale usa lo stesso fondale del menu principale.
  • Sotto-statistiche e consigli del Career Advisor si aprono in finestre più ordinate. Ventures è ridisegnata: quattro progetti, la rinomina, Crypto e acquisto del team a lato. La fine carriera mostra l'arena dopo l'ultima partita, con eredità, trofei, cronologia e arsenale; la fine demo racconta con schermate cosa ti aspetta nel gioco completo.
  • 160 skin realistiche, dieci per arma. Tutti i tornei, inclusi gli All Stars, possono assegnare ogni skin secondo il prestigio, senza doppioni. Le probabilità si ricalcolano quando completi una rarità. Le vecchie collezioni e le skin equipaggiate sono convertite automaticamente. Weapon Mastery offre anteprime, filtri, provenienza e probabilità.
  • L’avviso dei messaggi non letti mostra il titolo e apre direttamente quel messaggio. Le risposte multiple hanno i benefici sotto il testo, senza spezzare frecce e nomi. Titolo e provenienza restano visibili anche negli eventi narrativi dei vecchi salvataggi.
  • Eliminato lavoro inutilizzato all’avvio. Le pagine preparano le immagini prima di mostrarsi e il Live attende anche la panoramica della mappa, con un’immagine alternativa se il file non si carica. La memoria trattenuta dal precaricamento è limitata. Dopo un reset grafico il gioco prova a ridisegnare le finestre senza ricaricare la carriera.
  • Tutorial aggiornato alla nuova interfaccia e alla leva delle ore degli allenatori. Anche l’invito iniziale e le spiegazioni nel Live hanno uno stile più pulito e testi attuali, con pulsanti sempre accessibili. Nel primo Live la guida dello scoreboard torna visibile: completate le spiegazioni, la partita riparte e la pausa non si ripete nei round successivi.
  • Tornare sulle sezioni già aperte evita i caricamenti ripetuti. Il precaricamento si concentra sulle immagini necessarie, senza svuotare la cache con altre schermate. Eliminate le pause artificiali; le immagini nuove vengono comunque preparate prima di apparire.
STABILITÀ E FIX2 modifiche
  • In francese la colonna degli assist del riepilogo post-partita ha l'etichetta corretta. Il selettore delle skin si usa e si chiude da tastiera. L'avviso del debito alla settimana 8 lascia visibili le barre e l'intervista in attesa riprende al prossimo Avanza; l'avviso dei weekend vuoti ha un testo coerente e tre pulsanti visibili.
  • Corrette due schermate che potevano restare vuote: seguire un consiglio dell'advisor con un torneo in arrivo toglieva le barre di navigazione, e cambiare sezione con un dettaglio del Profilo aperto lasciava vuota la Settimana fino alla pressione di Esc.
Acquista su Steam