SPOTLIGHT вырос из отзывов игроков: более понятные показатели, больше контроля над тренировками и Live 2D, реагирующий на происходящее в раунде.

Ваши решения формируют карьеру

Развивайте игрока с более понятными настройками тренировок. Выбирайте направление, работайте с тренером и следите за восстановлением перед следующим матчем.

Соревнования на вашем уровне

Следите за своим местом в рейтингах текущего сезона. Сравнивайте результаты, оценивайте контракты и двигайтесь к более крупным соревнованиям.

Выберите спонсора на сезон.

Две карты и меняющийся сезон

Switchyard и Foundry пополняют пул после голосования сообщества. Каждый сезон включает три карты лиги, ещё четыре для турниров и две отдыхающие карты. В существующих карьерах новые карты появятся со следующего сезона. Во время вето соперники сравнивают свою подготовку с вашей.

Посмотреть Foundry и Switchyard в галерее карт.

Следите за всем турниром

Откройте текущую турнирную сетку из раздела следующего матча, изучите подробности матчей игрока и ИИ, а в конце увидите чемпиона, финалиста, MVP и EVP. У сезонных наград и Зала славы появились новая церемония и галерея; сохранённые рекорды остаются на месте.

Сцена готова к церемонии сезонных наград.

Более умный Live 2D

Следите за более продуманными атаками, ротациями и дуэлями. Тактический вид показывает выходы на точки, ретейки и клатчи.

Вид Live 2D на Sphinx во время матча.

Новые иллюстрации и звуки

Нарисованные иллюстрации сопровождают начало сезона, турнирные арены, карты и экраны матчей. Восемь карт получают новое звуковое окружение. Звуки Sandstorm появятся в одном из следующих обновлений.

Ваш арсенал крупным планом

Коллекция пополняется 160 скинами, по десять на оружие, с предпросмотром, происхождением и вероятностями выпадения. Существующие коллекции и экипированные скины преобразуются автоматически.

Меню покупки Live 2D с AK-47 Vermilion Koi и другими экипированными скинами.

Спасибо, что играете, голосуете и сообщаете о проблемах. Продолжайте делиться отзывами в Discord.

ОБНОВЛЕНИЕ ЦЕЛИКОМ

Полный список изменений

Изменения версии 1.4 по разделам.

ТУРНИРЫИзменений: 6
  • Появились Switchyard и Foundry — две карты, выбранные сообществом, с четырьмя тактиками атаки и тремя тактиками защиты, нарисованными миниатюрами и своим звуковым окружением. Пул меняется каждый сезон: три карты лиги, ещё четыре для турниров (BO3 играются на семи) и две исключённые. В уже начатых карьерах они появятся со следующего сезона. Достижение «Без отговорок» теперь их включает.
  • В уже начатых карьерах знание карт Switchyard и Foundry начинается с того же уровня, что и на остальных картах, у всех игроков и команд. Раньше оно было ниже, и соперники почти всегда убирали их на вето.
  • При вето карт команды соперников теперь сравнивают свою подготовку с вашей: банят карту, где отстают сильнее всего, и выбирают ту, где их преимущество наибольшее, а не смотрят только на свои показатели.
  • Clutch-очки теперь прежде всего учитывают уровень сыгранных соревнований: доминирования в низшем дивизионе недостаточно, чтобы обойти игроков высшего. Сильные турниры учитываются пропорционально сыгранным раундам. Текущий рейтинг пересчитывается и в существующих сохранениях; архивы не меняются.
  • Пока вы в турнире, сетку можно открыть из карточки «Следующий матч»: результаты сыгранных раундов, ваш следующий матч и ещё не определённые пары. Каждый завершённый матч показывает счёт, карты, аватары и фраги обеих команд, в том числе в матчах ИИ. Экран конца турнира переделан: чемпион, счёт и финалист в одной полосе, MVP и EVP рядом и сетка с эмблемами команд.
  • Новый рейтинг игроков в разделе «Тур» сравнивает девять показателей текущего сезона по лигам. В существующей карьере достаточно одной карты после обновления, чтобы попасть в рейтинг текущего сезона. В таблицах команд теперь также показан OVR. Топ-5 и твоя позиция всегда видны; кнопка возвращает в твою лигу.
LIVE 2DИзменений: 4
  • У каждой характеристики теперь свой момент в Live 2D. «Клатч» значит гораздо больше, когда вы последний, в меньшинстве или ранены; «Командность» делает размен после гибели союзника быстрее и точнее и усиливает перекрёстный огонь. При 70 ничего не меняется: растёт лишь разница между сильными и слабыми. В Live теперь учитываются форма, знание карт, сетап, бусты, стресс и черты.
  • В дуэлях теперь видны реально сделанные выстрелы, включая промахи, а схватка заканчивается тогда, когда это решает серия выстрелов, на любой скорости и даже на паузе. Хедшот в шлем работает как в CS: AK-47 убивает с одного выстрела, M4A4 — нет, остальное оружие зависит от пробития. В дуэли AK-47 против M4A4 снова решает прицел, а не только скорострельность.
  • В Live 2D игроки под крышей становятся полупрозрачными с плавным переходом; ник, здоровье и бомба всегда остаются читаемыми. Это касается зданий и крытых проходов на семи картах.
  • Новое звуковое окружение для Sphinx, Summit, Viaduct, Caldera, Oasis, Reactor, Switchyard и Foundry: ветер и занавески, город и вертолёт, дождь и гром, фонтан и воробьи, далёкие взрывы, нестабильная электростанция, поезда и механизмы. Звуки меняют порядок и ритм в каждом матче, продолжаются между раундами и подчиняются паузе и громкости окружения.
ИИ В МАТЧЕИзменений: 5
  • CT в обороне больше не смотрят в одну точку: они переводят взгляд между линиями, откуда могут появиться T, и делают небольшие шаги в сторону, оставаясь на позиции. Когда пленту нужна помощь или падает напарник, они выбирают самый короткий безопасный путь, ротируются только по настоящей информации и возвращаются, когда на пленте становится тихо.
  • Примерно в каждом третьем раунде атаки T разделяются: двое давят на другой сайт гранатами, один пытается зайти; если он удерживает сайт, туда переходит вся команда, иначе выполняется основной план. После установки бомбы T бегут на позиции, и тот, кто стоит на месте, лучше держит свой угол; на Switchyard и Foundry позиции расположены вокруг сайта с видом на разминирование.
  • Оставшийся в одиночку игрок использует «Клатч», чтобы искать укрытие рядом от угроз, которые не контролирует ни один союзник, даже между дуэлями; в движении он остаётся уязвим и придерживается маршрутов и целей. В схватках один против многих «Клатч» сравнивается с «Командностью» и «Чутьём» противников, а каждый размен учитывает реальное здоровье в этот момент.
  • Более чистые движения у стен: выход на точки маршрута, уход от молотовов, мелкие шаги на позициях и шаг в сторону перед схваткой теперь учитывают место, которое занимает тело, а не только путь. Игроки больше не застревают в углах стен.
  • Более разумные закупки в Live 2D, включая рекомендуемую. Богатый игрок закупается полностью, даже если команда экономит. Лишний пистолет берётся, только если после поражения можно всё перекупить; на эко сначала броня. Снайпер не экономит, когда команда закупается: AWP, как только хватает на оружие, броня позже, иначе оставляет своё оружие или берёт винтовку; копит только после раунда без AWP.
БАЛАНСИзменений: 2
  • Симулированные матчи и «Симулировать остаток» откалиброваны на сотнях матчей Live: убийства за раунд, ассисты, ADR и KAST теперь похожи на то, что видно при просмотре. Оба режима используют одно распределение с сетапом, бустами, стрессом, Map IQ и чертами, не учитывая командные бонусы дважды. Сыгранные раунды сохраняются, а таблицы симулированных турниров показывают записанную статистику.
  • У каждой симулированной карты своя форма дня: даже явный фаворит может проиграть. Показанные шансы это учитывают. После матча описывается игра команды, а анализ сравнивает ожидаемые и сегодняшние шансы на раунд с реально выигранными раундами. Карточка следующего матча учитывает карты пула.
КАРЬЕРАИзменений: 11
  • Выбирай начальные характеристики перед описанием роли: 245 очков, значения от 44 до 54, рекомендованный профиль и поясняющие подсказки. Значки и цвета совпадают с Training Focus. Это касается только новых карьер; потенциал остаётся независимым.
  • Training Focus обновлён: выбирайте нагрузку, фокус и коучей. Ползунок задаёт оплачиваемые часы от 60% до 150%, сразу обновляя расходы, рост и усталость. Лучшие коучи дают больше и стабильнее. Сохраните три плана или примените план коучей вместо оптимизации карьерного советника. Ползунки фокуса независимы: освободившиеся очки остаются, пока вы их не распределите. Новые карьеры начинаются с базовыми коучами.
  • Достичь OVR 90 стало проще. Потенциал распределён выше (медиана 93, 99 выпадает в одной карьере из двадцати), а вблизи своего предела игрок замедляется меньше: при обычной нагрузке 90 приходит к 27-28 годам. Это действует и для текущих карьер: если игрок ещё не в фазе спада, его потенциал пересчитывается с сохранением места относительно остальных.
  • Даже с экстремальными тренировками и тренерами элитного уровня последний шаг к личному пределу требует зрелости: при максимальной отдаче пик теперь ожидается примерно в 24–26 лет. Раннее развитие остаётся быстрым, потенциал не меняется. Уже достигнутые характеристики в существующих сохранениях сохраняются.
  • Соперники теперь получают один прирост характеристик за неделю: тренировки, развитие в академии и адаптация после повышения больше не складываются. Игроки ИИ тоже растут медленнее у личного предела до 26 лет. Молодые таланты по-прежнему могут пробиться в основной состав; уже полученные характеристики сохраняются.
  • Если пятинедельный блок начинается с пустыми выходными, напоминание теперь появляется при нажатии ВПЕРЁД, до вето, и больше не блокирует игру: примени план тренера, который заполняет выходные, начиная с советуемых занятий, открой НЕДЕЛЮ или продолжи без плана, и тренер это отметит. В НЕДЕЛЕ остаются три своих шаблона, а план тренера становится четвёртой карточкой.
  • Появились травмы: запястье, спина, зрение, туннельный синдром и выгорание зависят от нагрузки и усталости, которую помогают снимать персональный тренер и нутрициолог. Медштаб предупреждает до серьёзных перерывов; при лёгком дискомфорте вы решаете, играть ли через боль. Получив травму, вы сразу видите это на главной панели и играете в Team B с нагрузкой «Отдых». Стресс тоже лечится в Team B, без технических поражений.
  • Другие игроки тоже получают травмы. У каждого своя хрупкость и свой стиль тренировок, от которого зависит рост: выбывшего заменяет запасной, и это видно в журнале твоей команды.
  • Движок теперь измеряет реальный урон и KAST каждого игрока, в том числе в симулированных матчах. Рейтинг матча и Clutch Score учитывают урон и полезные раунды, которые не видны по одним убийствам, а сезонный Clutch Score теперь учитывает и ассисты.
  • Переход в высший дивизион больше не запускает спираль без выхода. Вероятность победы перед матчем теперь совпадает с реальной. Оценка после матча учитывает силу соперника: поражение от гораздо более сильной команды почти не бьёт по форме. Клуб оценивает тебя с учётом ожиданий от твоей команды, а в серии поражений Career Advisor объяснит, как выбраться.
  • В разделе «Персонал» теперь видно реальное действие каждого специалиста на текущем уровне или на первом уровне, если он ещё не нанят. Карьерный советник сортирует советы по срочности: сначала то, что вам по карману, и в начале — восстановление изношенного оборудования.
ЭКОНОМИКАИзменений: 2
  • Баланс собран на новой странице «Экономика» с вкладкой «Стриминг» и более понятными цифрами. Фон Twitch и YouTube меняется вместе со славой, а спонсор показывает свой реальный бизнес.
  • Теперь у долга есть конец. Вместо кредита и экстренного контракта есть единый план погашения: в минусе долг растёт на 1% в неделю, жильё, автомобиль, студия и Brand Academy ставятся на паузу, а коучи работают в режиме «Экономно». Через 10 недель твоё имущество продают, предупредив за две недели; если этого мало, остаток удерживают из зарплаты, и в матчах действует настоящий штраф.
РЫНОКИзменений: 3
  • На трансферном рынке язык и гражданство теперь важнее: команды, говорящие на вашем языке, и команды из вашей страны обращаются к вам чаще, а качество предложений не меняется. В предложении теперь также указано, если команда из вашей страны.
  • Отказ от всех предложений больше не позволяет получить зарплату выше предложенной вашим клубом при продлении: запасной контракт учитывает и это предложение, соблюдая минимальную зарплату лиги.
  • После смены дивизиона клуб может предложить новые условия даже при действующем контракте, в том числе более низкую зарплату. Можно согласиться или сохранить текущий договор. Стоимость тренерского штаба меняется с первой недели нового сезона, а не во время трансферного окна.
ИНТЕРФЕЙСИзменений: 12
  • Три раздела переименованы, чтобы точнее отражать своё содержимое: «Статистика» теперь «Профиль», «Тренировки» — «Неделя», а «Турниры» — «Тур». C4 взрывается на месте бомбы, сотрясая карту и создавая ударную волну. В карточке следующего матча больше места для названий и флагов, эмблемы соразмерны, вся прежняя информация сохранена. В недели отдыха фон соответствует уровню команды: паб, стадион, VIP-зона концерта и роскошный спа.
  • Новая нарисованная графика во всей карьере: приветствие капитана, брифинг сезона с аренами и полными составами, карты, открываемые по одной, и иллюстрированные спонсоры. У интервью, создания персонажа, экранов до и после матча новые фоны; «Следующий матч» показывает обстановку по уровню лиги. Нарисованные миниатюры карт появились в профилях, карточках команд и в «Неделе», а сообщения показывают отправителя.
  • В истории турниров 88 новых нарисованных арен, по восемь разных для каждого типа турнира, показанных снаружи и соответствующих городу-хозяину.
  • Обновлены награды сезона и Hall of Fame главного меню: церемония с шестью победителями, аватарами и флагами, более удобная галерея легенд и новые панели истории, оружия и трофеев. Постепенное объявление, сезонные и Legacy-карьеры, сохранённые данные и переход к предсезонной подготовке работают как прежде.
  • Клавиши 1–8 открывают Главную панель, Профиль, Неделю, Экономику, Лайфстайл, Тур, All Stars и Зал славы. Alt+← / Alt+→ переходят назад и вперёд, как боковые кнопки мыши. Они работают как клики и не обходят блокировки разделов. Команды можно переназначить на вкладке «Управление»: для каждой есть основная и дополнительная клавиши, включая кнопки мыши.
  • Окна подтверждения, уведомления и короткие выборы оформлены в едином, более читаемом стиле. «Экономика», «Тур» и Зал славы открываются сразу, без экрана пояснений при первом входе; обучение предсезонья остаётся. Профили, открытые из рейтингов, теперь той же ширины, что и профиль игрока. Заставка при запуске использует тот же фон, что и главное меню.
  • Подхарактеристики и советы карьерного советника открываются в более аккуратных окнах. Раздел «Инвестиции» переработан: четыре проекта, переименование, а крипта и покупка команды — сбоку. Конец карьеры показывает арену после последнего матча с наследием, трофеями, историей и арсеналом; конец демо на снимках показывает, что ждёт в полной версии.
  • 160 реалистичных обликов, по десять на оружие. Любой турнир, включая All Stars, может дать любой облик с учётом престижа, без повторов. После сбора категории вероятности пересчитываются. Прежние коллекции и выбранные облики преобразуются автоматически. В разделе владения оружием есть предпросмотр, фильтры, происхождение и вероятности выпадения.
  • Напоминание о непрочитанных сообщениях показывает заголовок и открывает нужное сообщение. Эффекты вариантов ответа расположены под текстом; стрелки и названия не разрываются. Заголовки и отправители отображаются и у сюжетных событий в старых сохранениях.
  • Убрана лишняя работа при запуске. Страницы подготавливают изображения до показа, а Live также ждёт панораму карты и использует запасной вид при ошибке загрузки. Память предзагрузки изображений ограничена. После сброса графики игра пытается перерисовать окна без перезагрузки карьеры.
  • Обучение обновлено под новый интерфейс и ползунок часов коучей. Приглашение и подсказки Live получили аккуратное оформление, актуальные тексты и доступные кнопки. В первом Live снова виден гид по табло: после объяснений матч продолжается, а пауза обучения больше не повторяется в следующих раундах.
  • При возвращении в уже открытые разделы больше не появляются повторные экраны загрузки. Предзагрузка готовит нужные изображения, не заполняя кэш другими экранами. Искусственные паузы убраны; новые изображения по-прежнему подготавливаются до показа.
СТАБИЛЬНОСТЬ И ИСПРАВЛЕНИЯИзменений: 2
  • Во французском колонка ассистов в итогах матча подписана правильно. Выбор скинов работает и закрывается с клавиатуры. Уведомление о долге на 8-й неделе оставляет полосы видимыми, а ожидающее интервью продолжается при следующем «Вперёд»; уведомление о пустых выходных получило согласованный текст и три видимые кнопки.
  • Исправлены два экрана, которые могли оставаться пустыми: если последовать совету советника перед турниром, пропадали панели навигации, а переход в другой раздел с открытой деталью профиля оставлял «Неделю» пустой до нажатия Esc.
Купить в Steam