SPOTLIGHT 源自玩家反馈:更清晰的数据、更多训练控制,以及能对回合局势作出反应的 Live 2D。

你的选择塑造职业生涯

通过更清晰的训练设置培养选手。合理安排训练重点、教练指导与恢复,为下一场比赛做好准备。

与你所处舞台相匹配的竞争

关注自己在本赛季排行榜中的位置。比较表现、权衡合同报价,朝着更大型的赛事迈进。

选择本赛季的赞助商。

两张地图与不断变化的赛季

经过社区投票,Switchyard 和 Foundry 加入地图池。每个赛季有三张联赛地图、额外四张锦标赛地图,以及两张轮休地图。已有生涯将在下一赛季获得新地图。禁选阶段,对手会比较双方的备战情况。

在地图画廊中查看 Foundry 和 Switchyard.

关注整届赛事

从下一场比赛打开当前对阵表,查看玩家和 AI 的比赛详情,赛后一起了解冠军、亚军、MVP 与 EVP。赛季颁奖和名人堂加入全新仪式与画廊,同时保留已保存的纪录。

赛季颁奖典礼的舞台已准备就绪。

更智能的 Live 2D

观看更灵活的进攻、转点与交火。战术视角清楚展现进点、回防和残局时刻。

Sphinx 比赛中的 Live 2D 画面。

全新美术与声音

手绘插画贯穿赛季开幕、赛事场馆、地图与比赛画面。八张地图新增环境音。Sandstorm 的环境音将在后续更新中推出。

近距离了解你的武器库

武器收藏新增 160 款皮肤,每种武器十款,包含预览、来源与掉落概率。已有收藏和已装备皮肤会自动转换。

Live 2D 购买菜单,展示 AK-47 Vermilion Koi 与其他已装备皮肤。

感谢大家游玩、投票并提交问题。欢迎继续通过以下平台反馈: Discord.

完整更新内容

完整补丁说明

按类别整理的 1.4 版本改动。

锦标赛6 项改动
  • 社区票选的两张新地图 Switchyard 和 Foundry 上线,各有四套进攻战术和三套防守战术、手绘缩略图和独立的环境音效。地图池每个赛季轮换:三张联赛地图、另外四张锦标赛地图(BO3 在七张中进行)和两张被排除的地图。已在进行中的生涯会从下个赛季加入新地图。成就「毫无借口」现在也包括它们。
  • 在已进行中的生涯里,所有选手和队伍对 Switchyard 和 Foundry 的地图熟悉度与其他地图从同一水平起步。此前起点更低,对手几乎总是在禁图时把它们禁掉。
  • 地图禁选时,对手队伍现在会将自身准备程度与你方比较:禁掉落后最多的地图,选择优势最大的地图,而不再只看自己的数据。
  • Clutch积分现在优先考虑实际参加的赛事水平:统治低级别联赛不足以超过更高级别的选手。高级别锦标赛按实际打过的回合占比计分。现有存档的当前排名也会重新计算;历史排名保持不变。
  • 只要你还在赛中,就能从“下一场比赛”卡片打开锦标赛对阵图:已赛轮次的结果、你的下一场比赛以及尚未确定的对阵。每场结束的比赛都会显示双方的比分、地图、头像和击杀,AI 之间的比赛也一样。锦标赛结束画面已重做:冠军、比分和亚军位于同一条带,MVP 与 EVP 并列,对阵图带有队徽。
  • 巡回赛新增选手排行榜,可按联赛比较当前赛季的九项数据。已有生涯在更新后完成一张地图,即可进入本赛季排行榜。队伍排行榜现在也显示OVR。前五名和你的位置始终可见,并可一键返回你的联赛。
LIVE 2D4 项改动
  • 每项属性在 2D 直播中都有自己的关键时刻。残局能力在你是最后一人、人数劣势或受伤时作用大增;团队配合让队友阵亡后的补枪更快更准,并强化交叉火力。数值为 70 时一切不变,只是强弱之间的差距会扩大。状态、地图知识、外设、增益、压力和特质现在也会影响直播,指挥的带队效果和辅助的闪光弹也已正常生效。
  • 对枪时现在会显示真正打出的子弹,包括未命中的,战斗在射击序列决定时结束,任何速度下甚至暂停时都一样。爆头击中头盔的效果与 CS 相同:AK-47 一枪致命,M4A4 不行,其他武器按各自的穿透力计算。在 AK-47 对 M4A4 的对枪中,枪法重新变得重要,而不只是射速。
  • 在 2D 直播中,走到屋顶下的选手会逐渐变为半透明;名字、血量和炸弹始终清晰可见。适用于七张地图上的建筑和有顶通道。
  • Sphinx、Summit、Viaduct、Caldera、Oasis、Reactor、Switchyard 和 Foundry 拥有全新环境音效:风与窗帘、城市与直升机、雨声与雷鸣、喷泉与麻雀、远处的爆炸、不稳定的电厂、火车与机器。每场比赛的声音顺序和间隔都会变化,在回合之间持续,并遵循暂停和环境音量设置。
实况 AI5 项改动
  • 防守的 CT 不再盯着一个固定点:他们会在 T 可能出现的几条线路之间切换视线,并在守位上做小幅横移。当包点需要支援或队友倒下时,他们选择最短且安全的路线,只在获得真实信息时转点,包点平静后再回到原位。
  • 大约每三个进攻回合中就有一回合 T 方会分兵:两人带着道具向另一个包点施压,其中一人尝试进点;如果守住了,全队转点过去,否则继续执行主计划。下包之后 T 方会跑向各自位置,原地架枪的人能更好地守住角度;在 Switchyard 和 Foundry 上,这些位置分布在包点四周,能看到拆包。
  • 落单的选手会利用残局能力寻找附近掩体,躲避没有队友盯防的威胁,即使在两次对枪之间也会这样做;移动时他仍然容易受到攻击,并遵守路线和目标。在以一敌多的交火中,残局能力会与敌人的团队配合和意识相比较,每次交火都使用当时的真实血量。
  • 贴墙移动更干净:到达路径点、躲避燃烧弹、架点时的小步移动以及交火前的侧移,现在都会检查身体占用的空间,而不只是路线。选手不会再卡进墙角。
  • 2D 直播中的购买更合理,推荐购买也一样。钱多的选手即使队伍存钱也会全起。只有输掉后仍能全部重新购买时才多买手枪;经济局先买护甲。AWP手不再在队伍购买时存钱:买得起武器就先拿 AWP,护甲之后再补,否则保留自己的武器或拿步枪,只有在一个回合没有 AWP 后才存钱。
平衡性2 项改动
  • 模拟比赛和“模拟剩余回合”已根据数百场直播比赛重新校准:每回合击杀、助攻、ADR 和 KAST 现在与观看时看到的相近。两种模式使用同一套分配,包含外设、增益、压力、Map IQ 和特质,且不会重复计算团队加成。已经打完的回合会被保留,模拟锦标赛的计分板显示记录下的数据。
  • 比赛不再开赛前就已注定。每支队伍都有状态起伏:即使是明显的热门也可能输球,赛前显示的胜率现在也计入了这一点。强弱格局依然存在:在系列赛或整个赛季中,通常还是更强的一方胜出。 赛后画面和分析现在会描述队伍的当日状态;分析会对比预期回合胜率、今日回合胜率与实际获胜回合占比。下一场比赛卡片的胜率现在会考虑地图池。
生涯11 项改动
  • 在职责介绍前选择初始属性:分配245点,每项属性范围为44至54,提供角色推荐配置和说明提示。图标及颜色与Training Focus一致。仅影响新生涯,潜力保持独立。
  • 训练重点焕新:选择负荷、重点和教练组。滑杆可将付费工时调整为标准的60%至150%,费用、成长和疲劳立即更新。更好的教练带来更多成长和稳定性。可以保存三个计划,或使用教练推荐方案,取代职业顾问的优化服务。各项重点滑杆互不联动:空出的点数会保留,直到你自行分配。新生涯从基础教练开始。
  • 达到 OVR 90 更容易了。潜力的分布更高(中位数 93,每二十个生涯中有一个是 99),主角在接近上限时减速更少:正常投入下,90 大约在 27-28 岁达到。进行中的生涯同样适用:尚未进入衰退期的玩家会重新计算潜力,并保持与其他人相比的位置。
  • 即使采用极限训练并聘请精英教练,达到个人上限的最后阶段也需要时间成熟:全力投入的生涯现在以约24至26岁达到巅峰为目标。早期成长仍然快速,潜力不变。现有存档中已经获得的属性会保留。
  • 对手现在每周只获得一次属性成长:训练、青训培养和升级后的适应不再叠加。AI选手在26岁前接近个人上限时也会放缓成长。新秀仍可凭实力争取首发位置,已经获得的属性保持不变。
  • 如果一个五周阶段开始时周末为空,提醒现在会在你按下“推进”时、地图禁用之前出现,并且不再卡住游戏:可以应用教练的计划(从他推荐的活动出发排好周末)、打开“本周”,或不安排直接继续,教练会记下这一点。“本周”保留三个个人模板,教练的计划成为第四张卡片。
  • 伤病系统上线:手腕、背部、视力、腕管和倦怠取决于负荷和疲劳,私人教练和营养师能帮助消除疲劳。医疗团队会在严重停赛前发出警告;轻微不适时由你决定是否带伤上阵。受伤后总览会立即告诉你:你会在 Team B 出战,负荷设为休息,痊愈后重回首发。压力也可以在 Team B 中恢复,不会判负。
  • 其他选手同样会受伤。每个人都有自己的伤病倾向和训练方式,这决定了他们的成长速度:伤停者的位置由替补顶上,你可以在球队日志中看到。
  • 引擎现在会统计每名选手的实际伤害和KAST,模拟比赛同样适用。比赛Rating与Clutch Score会奖励仅凭击杀无法体现的伤害与有效回合,赛季Clutch Score也会计入助攻。
  • 升级之后不会再陷入无法挽回的恶性循环。赛前显示的胜率现在与真实胜率一致。赛后评分会考虑对手实力:输给强得多的队伍对状态的影响小得多。俱乐部评估会根据对你所在战队的预期来评价你;连败期间,Career Advisor 会告诉你如何走出低谷。
  • 员工页面现在会显示每位专业人员在当前等级的实际效果,未聘用时显示一级效果。职业顾问会按紧急程度排列建议:先列出你负担得起的,修复磨损的硬件排在最前。
经济2 项改动
  • 收支现在集中在全新的“经济”页面,带有“直播”子标签,数字更易阅读。Twitch 和 YouTube 的背景会随名气变化,赞助商会展示其真实业务。
  • 债务现在有终点。贷款和紧急合同被统一的还债计划取代:预算为负时债务每周增长 1%,住所、座驾、工作室和品牌学院暂停,教练组改为“节省”。10 周后变卖你的资产,提前两周会收到提醒;若仍不够,剩余部分从薪资中扣除,比赛中也会受到真实的惩罚。
转会市场3 项改动
  • 转会市场上语言和国籍现在更重要:说你母语的战队和来自你国家的战队会更常向你发出邀约,而报价质量不变。报价现在也会标明战队是否来自你的国家。
  • 拒绝所有报价不再能获得高于本队续约报价的薪资:兜底合同也会参考该报价,同时遵守联赛最低薪资。
  • 联赛级别变更后,即使合同仍有效,俱乐部也可提出新条款,包括降低薪资。你可以接受或保留现有合同。训练团队的费用从新赛季第1周起调整,不再于转会期提前变化。
界面12 项改动
  • 三个栏目已更名,以更准确地体现其内容:“数据”改为“档案”,“训练”改为“本周”,“锦标赛”改为“巡回赛”。 C4 在炸弹位置爆炸,震动整张地图并释放冲击波。下一场比赛卡片为队名和国旗留出更多空间,队徽比例更协调,原有信息全部保留。休息周的背景随战队级别变化:酒吧、体育场、演唱会 VIP 区和豪华水疗中心。
  • 整个生涯都有新的手绘美术:队长的欢迎、带有场馆和完整阵容的赛季简报、逐张揭晓的地图以及配插画的赞助商。采访、角色创建、赛前和赛后都有新背景;“下一场比赛”会显示与级别对应的场景。手绘地图缩略图出现在档案、队伍页面和“本周”中,消息也会显示发件人头像。
  • 赛事历史新增 88 座手绘场馆,每种赛事各八座,从外部呈现,并与主办城市相匹配。
  • 赛季奖项和主菜单Hall of Fame焕新:六位获奖者的颁奖仪式、头像与国旗,更清晰的传奇画廊,以及重新设计的历史、武器和奖杯面板。逐步揭晓、赛季与Legacy生涯、保存的数据及进入季前阶段的流程保持原有行为。
  • 新增快捷键:数字键 1 到 8 分别打开总览、档案、本周、经济、生活方式、巡回赛、全明星和名人堂,Alt+← / Alt+→ 可像鼠标侧键一样在栏目间后退和前进。它们与点击效果相同:点击无效的地方,快捷键也无效。现在可在设置的“按键”标签中重新指定所有操作的主要和备用按键,也可使用鼠标按键。
  • 确认窗口、提示和简短选择统一为更易读的样式。经济、巡回赛和名人堂首次打开时不再显示说明页面,直接进入;季前赛教程保持不变。从排行榜打开的档案现在与选手档案宽度相同。 启动画面与主菜单使用相同的背景。
  • 子属性和职业顾问的建议改为在更整洁的窗口中打开。事业页面经过重新设计:四个项目和战队改名在左,加密货币与收购战队在右。生涯结束画面展示最后一场比赛后的竞技场,并可查看传奇、奖杯、历程与军械库;试玩版结束画面用截图介绍完整版中等待你的内容。
  • 新增160款写实皮肤,每种武器十款。所有赛事(包括全明星赛)都可能根据声望奖励任何皮肤,不会重复获得。已集齐的稀有度将被排除并重新计算概率。原有收藏与已装备皮肤将自动转换。武器熟练度页面新增预览、筛选、来源和掉落概率。
  • 未读消息提醒会显示标题,并直接打开对应消息。多选回复的效果显示在正文下方,箭头与名称保持在一起。旧存档中的剧情事件也会显示标题和来源。
  • 移除了启动时不再使用的处理。页面会先准备图片再显示,实况也会等待地图全景;若文件加载失败,则显示备用视图。图片预加载占用的内存设有限制。图形重置后,游戏会尝试重新绘制窗口,而不重新加载生涯。
  • 教程已适配当前界面和教练工时滑杆。初始邀请及实况说明采用更简洁的设计、更新的文字和易于操作的按钮。首次实况比赛的记分板引导重新可见:完成说明后比赛自动继续,后续回合不再重复触发教程暂停。
  • 返回已打开的页面时不再反复显示加载界面。预加载只准备所需图像,不再用其他页面的资源挤占缓存。已移除人为等待,但新图像仍会在显示前准备完成。
稳定性与修复2 项改动
  • 法语中赛后总结的助攻列现在显示正确的标签。皮肤选择器可以用键盘操作和关闭。第 8 周的债务提醒会保留进度条,待进行的采访会在下次“推进”时继续;空周末提醒的文字统一,并显示三个按钮。
  • 修复了两个可能保持空白的界面:在锦标赛即将开始时听从顾问建议会让导航栏消失;在资料详情打开时切换栏目会让「本周」保持空白,直到按下 Esc。
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