SPOTLIGHT est né des retours des joueurs : des chiffres plus clairs, plus de contrôle sur l’entraînement et un Live 2D qui réagit aux événements de la manche.

Vos choix façonnent votre carrière

Développez votre joueur avec des choix d’entraînement plus clairs. Équilibrez concentration, coaching et récupération pour préparer le prochain match.

Une compétition à la hauteur de votre parcours

Suivez votre place dans les classements de la saison. Comparez vos performances, étudiez les offres de contrat et faites progresser votre carrière vers de plus grandes compétitions.

Choisissez votre sponsor pour la saison.

Deux cartes et une saison qui évolue

Switchyard et Foundry rejoignent le pool après le vote de la communauté. Chaque saison propose trois cartes de ligue, quatre cartes supplémentaires pour les tournois et deux au repos. Les carrières existantes reçoivent les nouvelles cartes dès la saison suivante. Pendant le veto, les adversaires comparent leur préparation à la vôtre.

Découvrir Foundry et Switchyard dans la galerie des cartes.

Suivez l’intégralité du tournoi

Ouvrez le tableau actif depuis Prochain match, consultez les détails des matchs humains et IA, puis découvrez ensemble le champion, le finaliste, le MVP et les EVP. Les récompenses saisonnières et le Hall of Fame bénéficient d’une nouvelle cérémonie et d’une nouvelle galerie, tout en conservant les records sauvegardés.

La scène est prête pour la cérémonie des récompenses de la saison.

Un Live 2D plus intelligent

Suivez des attaques, rotations et duels plus réactifs. La vue tactique met en lumière les entrées de site, les retakes et les clutchs.

La vue Live 2D sur Sphinx pendant un match.

De nouvelles illustrations et ambiances sonores

Des illustrations peintes accompagnent les débuts de saison, les arènes de tournoi, les cartes et les écrans de match. Huit cartes reçoivent de nouvelles ambiances sonores. Celle de Sandstorm arrivera dans une mise à jour ultérieure.

Votre arsenal à la loupe

La collection s’enrichit de 160 skins, dix par arme, avec aperçus, provenance et probabilités d’obtention. Les collections existantes et les skins équipés sont convertis automatiquement.

Le menu d’achat du Live 2D avec l’AK-47 Vermilion Koi et d’autres skins équipés.

Merci de jouer, de voter et de signaler les problèmes. Continuez à partager vos retours sur Discord.

LA MISE À JOUR COMPLÈTE

Notes de patch complètes

Les changements de la version 1.4, regroupés par domaine.

TOURNOIS6 modifications
  • Switchyard et Foundry arrivent, les deux cartes choisies par la communauté, avec quatre tactiques en attaque et trois en défense, des miniatures peintes et leur propre ambiance. Le pool change à chaque saison : trois cartes de ligue, quatre de plus pour les tournois (les BO3 se jouent sur sept) et deux exclues. Dans les carrières en cours, elles arrivent la saison suivante. Le succès Aucune excuse les inclut désormais.
  • Dans les carrières en cours, la connaissance de Switchyard et Foundry part du même niveau que les autres cartes, pour tous les joueurs et toutes les équipes. Avant, elle partait plus bas et les équipes adverses les écartaient presque toujours au veto.
  • Lors du veto des cartes, les équipes adverses comparent désormais leur préparation à la vôtre : elles bannissent la carte où leur retard est le plus grand et choisissent celle où leur avantage est le plus net, au lieu de ne regarder que leurs propres chiffres.
  • Le Clutch Score privilégie désormais le niveau des compétitions disputées : dominer un niveau inférieur ne suffit plus à dépasser les joueurs du niveau supérieur. Les grands tournois comptent proportionnellement aux rounds joués. Le classement actuel est aussi recalculé dans les sauvegardes existantes ; les archives restent inchangées.
  • Tant que vous êtes en lice, le tableau du tournoi s'ouvre depuis la carte Prochain match : résultats des tours joués, votre prochain match et les affiches encore à déterminer. Chaque match terminé affiche le score, les cartes, les avatars et les frags des deux équipes, matchs de l'IA compris. L'écran de fin de tournoi est refait : champion, score et finaliste dans une bande, MVP et EVP côte à côte, tableau avec blasons.
  • Le nouveau classement des joueurs du Circuit compare neuf statistiques de la saison en cours par ligue. Dans les carrières existantes, une carte jouée après la mise à jour suffit pour entrer au classement de la saison. Les classements d'équipes affichent aussi l'OVR. Le top 5 et votre position restent visibles, avec un bouton pour revenir à votre ligue.
LIVE 2D4 modifications
  • Chaque statistique a son moment dans le Live 2D. Clutch compte beaucoup plus quand vous êtes le dernier en vie, en infériorité ou blessé ; Teamplay rend le trade après la mort d'un coéquipier plus rapide et précis, et renforce les tirs croisés. À 70 rien ne change : seul l'écart entre forts et faibles grandit. Forme, connaissance des cartes, setup, boosts, stress et traits comptent aussi en direct.
  • Les duels montrent désormais les tirs réellement effectués, ratés compris, et un affrontement se termine quand la séquence de tirs le décide, à toute vitesse et même en pause. Le tir à la tête sur un casque fonctionne comme dans CS : l'AK-47 tue en une balle, la M4A4 non, et les autres armes suivent leur pénétration. Dans un duel AK-47 contre M4A4, la visée compte de nouveau.
  • Dans le Live 2D, les joueurs qui passent sous un toit deviennent semi-transparents, avec une transition progressive ; nom, vie et bombe restent toujours lisibles. Cela concerne les bâtiments et passages couverts de sept maps.
  • Nouvelles ambiances sonores pour Sphinx, Summit, Viaduct, Caldera, Oasis, Reactor, Switchyard et Foundry : vent et rideaux, une ville et un hélicoptère, pluie et tonnerre, une fontaine et des moineaux, des explosions lointaines, une centrale instable, des trains et des machines. Les sons changent d'ordre et de rythme à chaque match, continuent entre les rounds et suivent la pause et le volume Ambiance.
IA EN DIRECT5 modifications
  • Les CT en défense ne fixent plus un seul point : ils alternent leur regard entre les lignes d'où les T peuvent arriver et font de petits pas de côté sans quitter leur poste. Quand un site a besoin d'aide ou qu'un coéquipier tombe, ils prennent le chemin le plus court et le plus sûr, ne tournent que sur une vraie information et reviennent quand le site se calme.
  • Dans environ un round d'attaque sur trois, les T se divisent : deux mettent la pression sur l'autre site avec leurs grenades et un tente d'entrer ; s'il tient, toute l'équipe y tourne, sinon le plan principal continue. Après le plant, les T courent à leurs positions et celui qui reste immobile défend mieux son angle ; sur Switchyard et Foundry, les positions entourent le site avec vue sur le désamorçage.
  • Un joueur resté seul utilise Clutch pour chercher un abri proche contre les menaces qu'aucun coéquipier ne surveille, même entre deux duels ; il reste vulnérable pendant qu'il se déplace et respecte itinéraires et objectifs. Dans les combats à un contre plusieurs, Clutch est comparé au Teamplay et au Gamesense des ennemis, et chaque échange utilise la vie réelle du moment.
  • Des déplacements plus propres près des murs : arrivées sur les points de passage, fuites devant les molotovs, petits pas en position et le pas de côté avant un combat vérifient l'espace occupé par le corps, pas seulement le trajet. Plus aucun joueur ne reste coincé dans les angles.
  • Des achats plus sensés dans le Live 2D, achat recommandé compris. Un joueur riche achète tout même si l'équipe économise. Un pistolet en plus seulement si l'on peut tout racheter après une défaite ; en éco, le gilet d'abord. L'AWPer ne fait plus d'éco quand l'équipe achète : l'AWP dès qu'il peut payer l'arme, le gilet ensuite, sinon il garde son arme ou prend un fusil ; il n'économise qu'après un round sans AWP.
ÉQUILIBRAGE2 modifications
  • Les matchs simulés et Simuler la suite ont été calibrés sur des centaines de matchs en direct : kills par round, assists, ADR et KAST ressemblent à ce que l'on voit en regardant. Les deux utilisent la même répartition, avec setup, boosts, stress, Map IQ et traits, sans compter deux fois les bonus d'équipe. Les rounds déjà joués sont conservés et les tableaux des tournois simulés montrent les stats enregistrées.
  • Chaque carte simulée a sa forme du jour : même un net favori peut perdre. Les chances affichées en tiennent compte. Après le match, un récit décrit la prestation de votre équipe ; l’analyse compare les chances attendues par manche, celles du jour et les manches gagnées. La carte du prochain match tient compte des cartes du pool.
CARRIÈRE11 modifications
  • Choisissez vos statistiques initiales avant le dossier du rôle : 245 points à répartir, des attributs entre 44 et 54, un profil recommandé et des infobulles explicatives. Les icônes et couleurs correspondent aux Priorités d'entraînement. Seules les nouvelles carrières sont concernées ; le potentiel reste indépendant.
  • La page Priorités d’entraînement est repensée : charge, focus et coachs. Le curseur règle les heures de 60 % à 150 % ; coût, progression et fatigue s’actualisent. De meilleurs coachs accélèrent la progression. Enregistrez trois plans ou appliquez le plan des coachs. Chaque curseur de focus est indépendant : les points libérés restent disponibles jusqu’à attribution. Les nouvelles carrières commencent avec les coachs Base.
  • Atteindre un OVR de 90 est plus accessible. Le potentiel suit une distribution plus haute (médiane 93, un 99 sort dans une carrière sur vingt) et votre joueur ralentit moins près de sa limite : avec un engagement normal, le 90 arrive vers 27-28 ans. Cela vaut aussi pour les carrières en cours : si vous n'êtes pas encore en phase de déclin, votre potentiel est recalculé en gardant votre position face aux autres.
  • Même avec un entraînement extrême et des entraîneurs Élite, la dernière étape vers le plafond personnel demande de la maturité : une carrière poussée au maximum vise désormais un pic vers 24–26 ans. Le début de progression reste rapide et le potentiel ne change pas. Les statistiques déjà acquises sont conservées.
  • Les adversaires reçoivent désormais une seule progression hebdomadaire : entraînement, formation et adaptation après une montée ne se cumulent plus. Les joueurs IA ralentissent aussi près de leur plafond personnel avant 26 ans. Les espoirs peuvent toujours gagner une place de titulaire ; les statistiques déjà acquises sont conservées.
  • Si un bloc de cinq semaines commence avec des week-ends vides, le rappel apparaît désormais quand vous appuyez sur AVANCE, avant le veto, et ne bloque plus le jeu : appliquez le plan du coach, qui remplit les week-ends à partir des activités qu’il recommande, ouvrez LA SEMAINE ou continuez sans plan, et le coach le note. LA SEMAINE garde trois modèles personnels et le plan du coach devient la quatrième carte.
  • Les blessures arrivent : poignet, dos, vue, canal carpien et burnout dépendent de la charge et de la fatigue, que le préparateur physique et le nutritionniste aident à évacuer. Le staff médical prévient avant les arrêts sérieux ; pour les gênes légères, vous choisissez de jouer malgré la douleur. Blessé, vous le voyez tout de suite au tableau de bord et jouez en Team B avec la charge au Repos, sans forfait.
  • Les autres joueurs se blessent aussi. Chacun a sa propre fragilité et sa façon de s'entraîner, qui décide de sa progression : celui qui s'arrête laisse sa place à un remplaçant, et vous le voyez dans le journal de votre équipe.
  • Le moteur mesure désormais les dégâts réels et le KAST de chaque joueur, y compris dans les matchs simulés. Le rating de match et le Clutch Score récompensent les dégâts et les rounds utiles que les kills seuls ne montrent pas, et le Clutch Score de la saison compte aussi les assists.
  • Monter d'une catégorie ne déclenche plus une spirale sans issue. La probabilité de victoire affichée avant le match est désormais la vraie. La note tient compte de la force de l'adversaire : perdre contre une équipe bien plus forte pèse beaucoup moins sur la forme. Le club vous juge selon les attentes envers votre équipe, et pendant une série de défaites le Career Advisor vous explique comment rebondir.
  • Le Staff affiche désormais l'effet réel de chaque professionnel à son niveau actuel, ou au niveau un s'il n'est pas encore engagé. Le Conseiller de carrière trie ses suggestions par urgence : d'abord ce que vous pouvez vous offrir, avec la remise en état du matériel usé en tête.
ÉCONOMIE2 modifications
  • Le bilan est réuni dans la nouvelle page Économie, avec un sous-onglet Streaming et des chiffres plus lisibles. Twitch et YouTube changent de décor avec votre notoriété, et le sponsor montre sa véritable activité.
  • La dette a désormais une fin. Prêt et contrat d'urgence laissent place à un seul plan de redressement : sous zéro, la dette augmente de 1 % par semaine, logement, voiture, studio et Brand Academy sont mis en pause et vos coachs passent en Économie. Après 10 semaines, ce que vous possédez est vendu, avec un préavis de deux semaines ; sinon, le reste est prélevé sur votre salaire, avec un vrai malus en match.
MARCHÉ3 modifications
  • La langue et la nationalité comptent davantage sur le marché : les équipes qui parlent votre langue et celles de votre pays vous approchent plus souvent, sans que la qualité des offres change. L'offre indique désormais aussi quand l'équipe est de votre pays.
  • Refuser toutes les offres ne permet plus de gagner davantage qu'avec le renouvellement proposé par votre club : le contrat de secours tient aussi compte de cette offre, en respectant le salaire minimum de la ligue.
  • Après un changement de division, le club peut proposer de nouvelles conditions même si le contrat reste valide, y compris un salaire inférieur. Vous pouvez accepter ou conserver le contrat actuel. Les tarifs du staff technique changent dès la semaine 1 de la nouvelle saison, pas pendant le mercato.
INTERFACE12 modifications
  • Stats devient Profil, Training devient Semaine et Tournois devient Circuit. Le C4 explose sur la bombe, secoue la carte et dégage une onde de choc. Prochain match conserve son contenu, avec des noms et drapeaux plus lisibles et des logos proportionnés. Au repos, le décor suit le niveau de l’équipe : pub, stade, concert VIP ou spa de luxe.
  • Nouvelles illustrations peintes dans toute la carrière : accueil du capitaine, briefing de saison avec arènes et compositions complètes, cartes révélées une à une et sponsors illustrés. Interviews, création, avant-match et après-match ont de nouveaux décors ; Prochain match montre un cadre lié à votre niveau. Les miniatures peintes arrivent dans les profils, fiches d'équipe et La semaine, et les messages montrent l'expéditeur.
  • L'historique des tournois propose 88 nouvelles arènes peintes, huit différentes pour chaque type de tournoi, vues de l'extérieur et cohérentes avec la ville hôte.
  • Les récompenses de fin de saison et le Hall of Fame du menu ont été rénovés : cérémonie avec six lauréats, avatars et drapeaux, galerie plus lisible et nouveaux panneaux pour historique, armes et trophées. La révélation progressive, les carrières saisonnières et Legacy, les archives et le passage en présaison conservent leur fonctionnement.
  • Nouveaux raccourcis : 1 à 8 ouvrent Tableau de bord, Profil, La semaine, Économie, Mode de vie, Circuit, Toutes les étoiles et Temple de la renommée. Alt+← / Alt+→ naviguent entre les sections comme les boutons latéraux de la souris. Les raccourcis suivent les mêmes restrictions que les clics. Dans l'onglet Commandes, chaque action peut recevoir une touche principale et une secondaire, y compris des boutons de souris.
  • Fenêtres de confirmation, avis et choix rapides partagent un style unique et plus lisible. Économie, Circuit et Hall of Fame s'ouvrent directement, sans écran d'explication à la première visite ; le tutoriel de présaison reste. Les profils ouverts depuis les classements ont la même largeur que le profil joueur. L’écran de démarrage reprend le même décor que le menu principal.
  • Les sous-statistiques et les conseils du Conseiller de carrière s'ouvrent dans des fenêtres plus claires. Investissements est repensé : quatre projets, le changement de nom, la crypto et le rachat d'une équipe sur le côté. La fin de carrière montre l'arène après le dernier match, avec héritage, trophées, historique et arsenal ; la fin de la démo présente en captures ce qui vous attend dans le jeu complet.
  • 160 skins réalistes, dix par arme. Tous les tournois, y compris All Stars, peuvent offrir chaque skin selon le prestige, sans doublons. Les probabilités sont recalculées à chaque rareté complétée. Collections existantes et skins équipés sont convertis automatiquement. La maîtrise des armes propose aperçus, filtres, provenance et probabilités.
  • Le rappel des messages non lus affiche le titre et ouvre directement le message concerné. Les effets des réponses figurent sous le texte, sans séparer flèches et noms. Les événements narratifs des anciennes sauvegardes affichent aussi leur titre et leur provenance.
  • Les traitements inutilisés au démarrage ont été supprimés. Les pages préparent leurs images avant de s’afficher et le Live attend aussi le panorama de la carte, avec une vue de secours si le fichier ne se charge pas. La mémoire du préchargement est limitée. Après une réinitialisation graphique, le jeu tente de redessiner les fenêtres sans recharger la carrière.
  • Le tutoriel suit la nouvelle interface et le curseur des heures de coaching. L’invitation et les explications du Live sont plus épurées, avec des textes à jour et des boutons accessibles. Dans le premier match Live, le guide du score est de nouveau visible : le terminer relance le jeu, sans répéter la pause aux rounds suivants.
  • Revenir dans une section déjà ouverte évite les chargements répétés. Le préchargement se concentre sur les images nécessaires, sans remplir le cache avec les autres écrans. Les pauses artificielles sont supprimées ; les nouvelles images restent préparées avant leur affichage.
STABILITÉ ET CORRECTIFS2 modifications
  • En français, la colonne des assists du résumé d'après-match affiche le bon libellé. Le sélecteur de skins s'utilise et se ferme au clavier. L'avis de dette de la semaine 8 laisse les barres visibles et l'interview en attente reprend à la prochaine Avance ; l'avis des week-ends vides a un texte cohérent et trois boutons visibles.
  • Correction de deux écrans qui pouvaient rester vides : suivre un conseil du conseiller juste avant un tournoi faisait disparaître les barres de navigation, et changer de section avec un détail du Profil ouvert laissait la Semaine vide jusqu'à l'appui sur Échap.
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